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商業

樂高積木差點被淘汰

KaiK.ai
13/11/2025 09:23:00

提到「樂高積木」,大多數人腦中立刻浮現五顏六色、無限創意和童年樂趣。但你是否知道,這個風靡全球、擁有無數粉絲的品牌,曾經歷過一段接近倒閉的黑暗時期?樂高積木差點被市場淘汰這件事,其實蘊藏著許多驚人的企業轉型與創意求生的故事。

樂高誕生於丹麥,創辦人歐勒·基克·克里斯提安森(Ole Kirk Christiansen)在1949年推出第一組塑膠積木。這種能「咔嗒」拼接、自由組合的玩具,徹底改變了兒童的遊戲模式。樂高公司名字LEGO來自丹麥文「Leg Godt」,意為「玩得愉快」。從那時起,樂高積木成為兒童發揮想像力的重要工具。

進入20世紀90年代前後,樂高的巔峰無人能敵,也幾乎壟斷了全球積木市場。但誰能想到,2003年樂高陷入了創立以來最嚴重的危機?當時公司連續虧損,負債高達8億美元,裁員風潮一波又一波,媒體甚至預言樂高時代將正式落幕。

造成危機的原因有許多。首先,樂高過度多元化,開始開發許多與積木無關的產品,例如服飾、手錶、主題樂園,甚至冒險推出電玩和多媒體專案。這些新領域雖然初看新穎,但因市場不成熟、過於分散管理,導致資源錯配。本業積木設計上,過度創新反而讓產品變得複雜難拼,也不再容易吸引一般消費者。兒童興趣的轉變和電子遊戲的興起,也是樂高衰退的一大外部因素。

在最抑鬱的時期,樂高家族甚至考慮賣掉公司。幸好2004年,樂高董事會請來有「企業救火隊」之稱的約恩·維格·克努斯托普(Jørgen Vig Knudstorp)擔任新執行長。他痛下決心進行企業體質大改革。首先,果斷裁撤不賺錢且拖累核心的副業,專注回歸積木本業。其次,重新思考樂高積木的設計哲學,回歸簡單好拼、創作彈性高的經典設計,並善用大數據、消費者回饋來推動新品。

此外,樂高積極展開聯名授權策略,推出如「星際大戰」、「哈利波特」、「漫威英雄」等人氣系列,吸引大量粉絲和成年人收藏族群,開拓了全新市場。更重要的是,樂高社群經營有方,重視粉絲參與,甚至邀請玩家共同設計積木組合。這些改革帶領樂高走出低谷,讓品牌再度煥發青春。

2009年樂高終於翻身,年營收創新高。樂高轉型成功的故事,成為全球企業課堂的教材。樂高不僅是兒童玩具,它對於創意、教育與跨世代溝通都有深遠影響。時至今日,樂高也在數位時代跳脫純實體積木的限制,不斷挑戰AR擴增實境和STEAM教育科技。

樂高能從瀕臨淘汰中浴火重生,證明即使是看似「經典」的玩具,也可能遭遇巨大危機,但只要敢於創新與回歸本質,隨時有機會再次點燃世界的熱情。下次當你在拼樂高時,不妨想想這段險些消失的豐富歷史—這一顆顆積木,不只是玩具,更堆疊著勇敢面對低潮、靈活應變的生命力。

由 KaiK.ai